24. poziom: Gry video i ich wpływ na graczy
W Magazynie Nowych Technologii gośćmi Przemysława Pawełka i Katarzyny Gizińskiej była Natalia Kowalczyk. Głównym tematem audycji był wpływ gier video na świadomość graczy.
2014-10-25, 21:35
Posłuchaj
Okazją do rozmowy, dotyczącej oddziaływania gier na mózg gracza, jest pierwsze w naszym kraju badanie, które, oprócz walorów czysto poznawczych dla dzisiejszej psychologii, ma ukazać w jaki rzeczywiście sposób ludzie poddawani są wpływowi rozmaitych gier video.
– Osoby, które spędzają dużo czasu przy komputerach lub konsolach są o wiele bardziej sprawne pod kątem poznawczym. Za tym idą oczywiście zmiany jakie zachodzą w ich mózgach. Celem naszego projektu jest odpowiedź na pytanie dotyczące zmian jakie mają miejsce w ośrodkowym układzie nerwowym osób intensywnie grających w gry video – wyjaśniła na antenie PR24 Natalia Kowalczyk ze Szkoły Wyższej Psychologii Społecznej.
StarCraft jako wzorzec
Tytułem, który według naukowców idealnie pasuje do przeprowadzenia tego typu badania, jest gra StarCraft. Według Natalii Kowalczyk pozwala ona na weryfikację tego, jak dobrymi graczami są osoby, które zgłaszają swoją kandydaturę na badanie.
– Większość badań prowadzona jest w oparciu o gatunek action game i nam również zależało, by nasze doświadczenie opracować na tym właśnie rodzaju gier. StarCraft pozwala na to, by kontrolować poziom umiejętności naszych graczy i sprawdzać, czy są oni aktywni, ile rozegrali meczy i jakie osiągnęli wyniki – podkreśliła Natalia Kowalczyk.
REKLAMA
– Mamy przygotowany specjalny kwestionariusz online, w którym gracze deklarują ilość spędzanego czasu na grze StarCraft, a także na innych grach. Oprócz tego osoby te weryfikujemy na podstawie specjalnych numerów, które nam podają. Dzięki temu możemy sprawdzić konta i aktywność poszczególnych uczestników badania – dodała Rozmówczyni PR24.
PR24/Damian Bielecki
REKLAMA